<template>
  <div class='home'>
    <video-player class="video-player vjs-custom-skin"
      ref="videoPlayer"
      :playsinline="true"
      :options="playerOptions"
    >
    </video-player>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'Home',
  props: {
    video: {
      type: Object,
      required: true
    }
  },
  data () {
    return {
      playerOptions: {
        playbackRates: [0.7, 1.0, 1.5, 2.0], // 播放速度
        autoplay: true, // 如果true,浏览器准备好时开始回放。
        muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
        loop: false, // 导致视频一结束就重新开始。
        preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频（如果浏览器支持）
        language: 'zh-CN',
        aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式，并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字（例如"16:9"或"4:3"）
        fluid: true, // 当true时，Video.js player将拥有流体大小。换句话说，它将按比例缩放以适应其容器。
        sources: [{
          type: '', // 这里的种类支持很多种：基本视频格式、直播、流媒体等，具体可以参看git网址项目
          // src: 'https://v-cdn.zjol.com.cn/277004.mp4' // url地址
          src: '' // url地址
        }],
        poster: '../../static/images/test.jpg', // 你的封面地址
        // width: document.documentElement.clientWidth, //播放器宽度
        notSupportedMessage: '此视频暂无法播放，请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
        controlBar: {
          timeDivider: true,
          durationDisplay: true,
          remainingTimeDisplay: false,
          fullscreenToggle: true // 全屏按钮
        }
      }
    }
  },
  created () {
    this.loadUrl()
  },
  methods: {
    // 动态获取地址
    loadUrl () {
      // console.log(this.video.url)
      this.playerOptions.sources[0].src = this.video.url
    },
    // 播放回调
    onPlayerPlay (player) {
      console.log('player play!', player)
    },
    // 暂停回调
    onPlayerPause (player) {
      console.log('player pause!', player)
    },
    // 视频播完回调
    onPlayerEnded ($event) {
      console.log(11)
    },
    // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
    onPlayerWaiting ($event) {
      console.log(22)
    },
    // 已开始播放回调
    onPlayerPlaying ($event) {
      console.log(33)
    },
    // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
    onPlayerLoadeddata ($event) {
      console.log(44)
    },
    // 当前播放位置发生变化时触发。
    onPlayerTimeupdate ($event) {
      console.log(55)
    },
    // 媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
    onPlayerCanplay (player) {
      // console.log('player Canplay!', player)
    },
    // 媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
    onPlayerCanplaythrough (player) {
      // console.log('player Canplaythrough!', player)
    },
    // 播放状态改变回调
    playerStateChanged (playerCurrentState) {
      console.log('player current update state', playerCurrentState)
    },
    // 将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于，如果ready事件已经发生，它将立即触发该函数。。
    playerReadied (player) {
      console.log('example player 1 readied', player)
    }
  }
}
</script>
<style scoped lang='less'>
  .home {
    width: 400px;
    height: 300px;
    text-align: center;
    padding-top: 20px 0;
  }
  .video-player{
    padding-top: 40px;
  }
  /deep/.video-js .vjs-big-play-button{
    display: none !important;
  }
</style>
